De folsleine regels foar it kaartspul Pitch
Pitch is ek bekend as Auction Pitch of Setback. Dizze regels binne foar solo-play Pitch. It kin ek spile wurde as partnerskipspiel mei twa ploegen fan twa spilers.
De grûnslach
Spilers: 3 oant 7 spilers. Wierskynlik bêste mei 4 spilers. Guon boarnen sizze 6 is it maksimale oantal spilers; Guon boarnen sizze dat jo mei 2 spilers spylje kinne.
Deck: Standert 52-kaart-dek. Ace is heech; 2 is leech.
Doel : Om de measte punten te krijen troch winnende trikken.
Opsette
Skep de dek en fertreide seis kaarten oan elke spiler. Tradysjoneel wurde de kaarten trije op ien kear hannelje.
Tink derom: mei 4 spilers sille inkele 24 fan 'e 52 kaarten spylje. Dat is wichtich om te herkenjen as jo gebearten meitsje.
Bidding
Begjin mei de spiler nei de linker fan 'e hannel en op' e klok yn 'e ramt, hat elke spiler in kâns om te bidjen op it tal punt dat se winne ferwachtsje. De iennichste juridyske biedingen binne pass, 1, 2, 3 of 4.
In spiler kin in gebiet fan 4 oanjaan troch daliks in kaart fan 'e hân te pleatsen oan' e midden fan 'e tafel. (Dit is bekend as "pitching.")
De hege biedwurd (bekend as de "pitcher") makket de earste lead en de earste card dy't de tromp kostet foar de hiele ronde fan seis triemen.
Tink derom: As der gjin oare spiler biedt, moat de hannel yn elts gefal bidde 2. As oare spilers 1, 2 of 3 hawwe, mar nimmen hat pitcht (bid 4), kin de hantlieding "it bid te stjoeren" troch it jaan fan deselde as de hjoeddeiske hege bid.
Gameplay
As in spiler suitsje kin, kin hy dit dwaan of spylje. (Said in oare manier kin in spiler in trompkaart spiele, sels as hy suksesfol folgje kin.) As in spiler net slagje kin, kin hy in kaart yn syn hân spielje.
Ienris hat elke spiler in kaart spile, de trúk einiget. De winner fan 'e trúk is de spiler dy't de heechste tromp spile hat, of as der gjin tromp spile wie, de spiler dy't de heechste kaart fan' e haadklasse spile.
De winner fan 'e trúk liedt de folgjende trúk.
Scoring
Oan 'e ein fan' e ronde binne de kaarten as folgjende skoallen:
- 1 puntsje foar it winnen fan 'e heechste tromp yn' e spiel;
- 1 punt foar it winjen fan de leechste tromp yn it spiel;
- 1 punt foar winst de Jack fan trompen; en
- 1 puntsje foar it winnen fan 'e "wedstriidskoart" (hjirûnder beskreaun).
Notysjes op skoart:
- As de Jack fan trompen net yn spiel is, dan wurdt dat punt net útrikt.
- As der in krap foar de wedstriidpartij is, dan wurdt dit punt net oanrikt.
- As der mar ien trompkaart yn te spyljen is, punkt it 2 punten lykas de hege tromp en de lege tromp. As de iennichste trompkaart yn it spiel is de Jack, giet it 3 punten.
It spultsje is bepaald troch te sjen wêrtroch in spiler de folgjende "tritich punten" hat (mear as elke oare spiler, mar net needsaaklik in mearderheid):
- 10 trickpunten foar elke 10
- 4 trickpunten foar elke Ace
- 3 puntenpunten foar elke kening
- 2 trickpunten foar elke keninginne
- 1 tritich punt foar elke Jack
As de jacht op syn minst mar in protte punten wint as hy bidt, skoart hy safolle punten as hy wûn. As er gjin bid te meitsjen hat, wurdt syn bidetocht fan syn skoare ôfdrukt. NOTE: It is mooglik foar in spiler om in negative skoare te hawwen.
Spilers dy't net de krûm wienen as in soad punten winne as se fertsjinne.
Punten wûn kin op papier folgje wurde of troch poker-chips te brûken .
De spiler nei links fan 'e hannel is de nije hannel foar de folgjende ronde.
Winnende
De earste spiler om op syn minst 7 punten te krijen oan 'e ein fan' e hân wêryn hy de kjeld wûn. Guon leaver spylje op 11 of 15 of, foar in noch langere spul, 21.
NOTE: De needsaak dat jo allinich it spultsje winne kinne nei in hân wêryn't jo de kjettel betsjutte dat it mooglik is foar de winnende spiler minder punten as in losere spiler.